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ボール [部分編集] ガンダムクロスウォー ブースター UNIT BT01-001 青 サイズ:S ノーマル 青 《連邦》 【防衛】このユニットがいる限り、敵のユニットはあなたの母艦を攻撃できない。 ATK0 DEF3 低コストの防衛ユニット。 DEFが3あるのでそこそこ固いが、本当に時間稼ぎにしかならないので積極的には採用しにくいか。 発売前のテスト段階ではDEFが4あった。地味に弱体化している。
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ピース語の文法が無駄に難しいとの指摘を内外から頂いたので、簡易版を作ってみました。 ○撤廃要素 文法を簡単にするため、以下の要素を撤廃。 ・初音(語根第1音節母音)の交替 ・単語の隠し語尾 ・単語の性 ・単語の色 ・動形容詞の語形変化 動形容詞に人称語尾を連結させる必要はありません。 ○変更点 ・単語の原型語尾、単語の原型品詞転換辞 名詞、形容詞、動詞、動形容詞の原型はそれぞれ「-ø」、「-eŗ/-za」、「-eň/-ļa」、「-iĭ/-ŭa」に統一。 ・格変化 名詞、形容詞は次のように変化します。 絶対格 属格 与格 能格 具格 奪格 -ø/-ø -a/-va -i/-vi -u/-vu -o/-vo -e/-ve ・人称変化 動詞は絶対格の人称に応じて次のように変化します。 1人称 2人称 3人称 4人称 現在 -em/-m -eŗ/-ŗ -o/-ø -es/-s 過去 -am/-ma -aŗ/-ŗa -a/-ĭa -as/-sa 命令 -im/-mi -iŗ/-ŗi -u/-ĭu -us/-su ・挿入母音 語末に子音連続が現れた際は、間に「a」の母音を挿入します。 ○アクセント 格語尾、人称語尾が付いていない単語は1番後ろの音節を、付いている単語は後ろから2番目の音節を強く発音します。 ○単語 元からあるピース語の単語を流用しますが、語形はこちらの文法に合わせて多少変化させます。 Caligul-a(元)→Caligul-ø(簡) ○語順 語形変化が単純化されたため、語順は本家より不自由になります。 別々の文に属する単語を混ぜて配置することはできません。 名詞と形容詞の一致が残っているので、これらの単語を離して配置することは可能です。 ○文例 Do ăécisaè s énneŗe maram ţaùma tuùvam.ド エーキセー センネレ マーラム ツァウマ トゥーヴァム(元) Do ăiciso s inneŗi mer ţàa tuùvam.ド イキーソ スィンネーリ メル ツァー トゥーヴァム(簡) 訳:私は今日学校に行きませんでした。
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ジム [部分編集] ガンダムクロスウォー ブースター UNIT BT01-008 青 サイズ:M ノーマル 3 《連邦》《ジム》 ATK2 DEF2 色拘束の無いバニラユニットシリーズのうちの1枚。これは3コストバージョン。 ブリッジに3枚めくれるまでパイロットしか引かない状況に備えてこれを投入するのは、いくぶん後ろ向き過ぎる感じが否めないか。
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ガンタンク初期型 [部分編集] ガンダムクロスウォー ブースター UNIT BT01-003 青 サイズ:M ノーマル 青 《連邦》 【砲撃:1】あなたのターン このユニットを行動済にすることで、相手の母艦に1ダメージを与える。 ATK0 DEF3 低コストの砲撃ユニット。 打点を刻める分だけボールよりはマシか。使うなら砲撃サポートを意識しよう。
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ダイナマイト野球とはSPLAX.NET ENTERTAINMENTが運営する野球のオンラインゲーム。 概要 要するに野球のゲームである。対人戦とCOMと対戦の2形式がある。 リーグは、実際のプロ野球チームを模したドリームリーグと オリジナルのダイナマイトリーグがあり、この中から使うチームを選んで試合をする。試合は3回裏まで。 操作方法はマウスのみで、守備と走塁は自動。 無料であり、会員登録も不要。 なぜか選手が絶対にエラーしない。 フリーバッティングモード付きであり、 CPUとも戦えるため、ぼっちでも遊べる。
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ストーリーモード(pmLT)/ポップンウォーカー 桜編 ストーリーモード(pmLT)/ポップンウォーカー 桜編 第1話 ストーリーフォルダ 第2話 最終話 関連リンク 選択条件 ストーリーモード(pmLT)/ポップンウォーカー すべり台編を終了 話数 3 メインキャラクター ミミ(SP) 解禁要素 ブルームフュージョン(+ちせ) 備考 ポップンミュージック Sunny Parkで解禁している場合は、このストーリーはクリア済みとして扱われる 第1話 ストーリーフォルダ []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? 第2話 ※ブルームフュージョンを選択後に会話に入る 最終話 (会話後、解禁要素を獲得) 関連リンク ストーリーモード(pmLT) ポップンウォーカー ポップンミュージック ラピストリア
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はっぴーすうぃーとぷろせっさー【登録タグ CD CDは fatP fatPCD timeflies は 全国配信 初音ミク 曲】 作詞:timeflies 作曲:fatP 編曲:fatP 唄:初音ミクAppend vivid 曲紹介 初音ミク5周年記念で発表された楽曲。 KARENTレーベルよりダウンロード販売が行われている。初音ミク5周年記念企画で配信された作品の1つ。 音楽配信 前作 今作 次作 ジェムシリカ ハッピースウィートプロセッサー discoloration world 流通:配信 発売:2012年8月31日 価格:¥300 / 1曲¥150 レーベル:KARENT ジャケットイラスト:うた iTunes Storeで購入 曲目 ハッピースウィートプロセッサー (feat. 初音ミク) ハッピースウィートプロセッサー -inst ver- 歌詞 止まらないリズム 止まないクラップ 重ね合わせて聞こえる そのアルゴリズム とある坂道を走り抜ける風のように 頭を駆け抜けてく 光のパルス追いかけ 幸せを掴めたら 空へ舞い上がるよ Happy Life 心揺らすメロディを感じて Sweet Love 心躍る音 胸を熱くさせてくれる Thank You For どんなときも笑顔忘れずに Dear My 大切な人と夜明けまでさあ歌いましょう 切り替えスイッチ いつでも不一致 繋がり合うバランスで 澄み渡る空を 澄みきった川を 流れ落ちる水のように 頭を駆け下りてくセピアのフィルム探して 幸せを掴めたら思い出になるから Happy Life 心揺らすメロディを感じて Sweet Love 心躍る音 胸を熱くさせてくれる Thank You For どんなときも笑顔忘れずに Dear My 大切な人と夜明けまでさあ歌いましょう 頭を駆け抜けてく 譜面にパルス並べて 見つけ出した幸せ 空へ舞い上がるよ Happy Life 心揺らすメロディを感じて Sweet Love 心躍る音 胸を熱くさせてくれる Thank You For どんなときも笑顔忘れずに Dear My 大切な人といつも Happy Sweet Processor コメント 名前 コメント
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180 :名無しさん(ザコ):2014/04/15(火) 23 34 29 ID T0Q/1fcE0 ウォーカーギャリア ジロン搭乗時の装甲1300x1.1(耐久)、回避力は405+50(超底力)。 決して高い数値ではないが、SP高成長x2人乗りにより集中、堅牢が豊富に使え、 すさまじい生存性能を叩きだす。 逆に言うとSPをけちるとあっさり落ちるので、状況を見つつ惜しまず使っていこう。 武装面では無消費1900、2Pのブーメランイディオムがとにかく強力。これをぶん回しながら、 遠距離反撃にバズーカ、硬い敵にフルパワーをおみまいしていく戦い方になる。 下位武装はほぼ無視していい。 超底力のCTも相俟って、他のリアル系では体感出来ない程の殲滅性能を味わえる。 パイロットの1人目は超底力持ちのジロン安定だが、2人目は誰を乗せても強い。 基本はジロンが持っていない集中、ひらめき持ちのラグ、チル、ブルメから選ぶ。 幸運ならチルだが、戦力としては加速と熱血を持っているブルメの方が強くなる。 ICBM投げがあるなら、気合と突撃があるラグがいいだろう。 最大火力を求めるなら夢→痛撃が使えるエルチ。 敵が高命中なら鉄壁、忍耐が使えるダイクも悪くない。 ファットマン+チルで、後方に控えてみがわりと鉄壁と脱力しか使わないなんてのもなかなか外道。 最大火力が2300+格闘151+魂とそんなに得意ではないが、アイテムのICBM投げを装備出来ると全く隙が無くなる。 宇宙適応はCなものの、パイロットはAなので、アイテムで補助可能。 最大の魅力は改造費2割引き。正直ここまで強いユニットに更に改造費を優遇する理由を感じないのだが…… 341: 名無しさん(ザコ) :2013/11/22(金) 22 33 37 ID GUKLnfTU0 2号主役ロボの先駆けながら番組タイトルと名前がかけ離れた上に当時プラモが出なかったり微妙に不遇。 ブーメランイディオムの1900無消費を主軸に、豊富な弾数制飛び道具で反撃やマップ兵器を繰り出す。 ENを消費する唯一のWGフルパワーは無改造でも4発は使える。ホバー移動のせいで動き回っていると常にENを消費するため、回復はあまり期待できない。 ICBM投げは標準装備ではなく、アイテムで再現されている。1発しか使えないが、ジロン=アモスを乗せて、超底力+魂を使えば相当な威力を発揮する。 空こそ飛べないが、移動力は4でホバー移動付きなので機動性はそこそこ。 また巨大基準では珍しく対空格闘が可能なのも利点。 2人乗りで自由に乗り換え可能だが、やはりジロンが最高の攻撃力を持つのでメインにお勧め。 サブはサンドラット4人全員がひらめきか忍耐を持つので生存性を高めてくれるが、エルチの夢やファットマンの奇襲でも代用可能なので、案外好みで選んでもいける。 その他の利点を考慮するなら気合が使えるファットマンやラグ、幸運が使えるチルなど。 強化パーツで補強するなら、やはり空中移動か宇宙移動がまず上がる。 残りは耐久面やレーダーなどプレイスタイルに合わせていけるだろう。 気合抜きで早めにフルパワーを使いたいなら闘争本能付加もアリ。 ウォーカーマシンの共通点として改造費修正がマイナスになるので改造費用が安い。 また機体の宇宙適応が低いが、パイロットの適応は普通にAなので強化パーツで補填可能。
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レイヴン・スウォーム Raven Swarm レイヴン(カラス)の群れは不親切として知られている。確かに、カラスの大群が一緒に行動することを決めたとき、その名前はその意味にふさわしい。ほとんどの場合、ここで紹介するレイヴン・スウォームが自分たちより大きな敵を攻撃することはない。しかし超自然的な力や飢えから生まれた単純な絶望によって操作された場合、レイヴンの不親切は驚くほど危険な敵になることがある。 “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 18 一般的な知識 DC 16 専門知識 DC 13 レイヴン・スウォーム Raven Swarm クリーチャー3 N 大型 スウォーム 動物 出典 Bestiary 2 221ページ 知覚+9;夜目 技能 〈軽業〉+10、〈盗賊〉+10 【筋】±0、【敏】+3、【耐】±0、【知】-4、【判】+4、【魅】±0 AC 19;頑健+7、反応+12、意志+9 HP 30;完全耐性 [精密]、集団精神;抵抗 [殴打]2、[刺突]5、[斬撃]5;弱点 範囲ダメージ5、飛散ダメージ5 移動速度 10フィート、飛行40フィート 怒れる狡知/Enraged Cunning 自然界には、レイヴンの怒りに満ちた不親切ほど危険にしつこいものはほとんどない。レイヴン・スウォームはほとんどの障壁を越えて獲物を追い詰めることができる。単純なかけ金、固定されていない煙突、ゆるく閉ざされた窓、および同様の障害物は、彼らの不親切を遠ざけることはほとんどない。レイヴン・スウォームはこれらの単純な障害物の多くを迂回するために、一般にはDC 20に対して〈盗賊〉判定を試みる。 群れの嘴/Swarming Beaks [one-action] レイヴンの怒りの嘴は、群れの接敵面の中にいる敵それぞれに1d8の[刺突]ダメージを与える(DC20の基本反応セーヴ)。セーヴに大失敗したクリーチャーは、レイヴンが目標の脆弱な顔に攻撃を集中させることで、1d4ラウンドの間盲目状態になる。
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ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ仕様) [部分編集] ガンダムクロスウォー ブースター UNIT BT01-014 青 サイズ:M レア 青3 《エゥーゴ》《ガンダム》 【反撃:2】相手のターン このユニットをATK+2/DEF+2する。 ATK3 DEF3 反撃持ちの中堅ユニット。 反撃ユニットは総じて自分のターンの打点が低いのが欠点だが、さすがにATKが3もあれば相手も無視しにくいだろう。